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学习制作逼真轮廓面具的PS教程

选择一张脸部轮廓和五官都比较清晰的人物图片。在“工具栏”中选择“钢笔工具”将人物脸部画出来,如图所示。

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 按CTRL+ENTER快捷键将路径转换为选区,再按CTRL+J快捷键执行“通过拷贝的图层”命令,将人物脸部提取出来,再使用“钢笔工具”将人物眼睛和嘴的内部删除,如图所示。

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 执行“滤镜-液化”命令,打开“液化”对话框,在左上方选择“向前变形工具”在右侧设置画笔的各项参数,然后将原本的笑脸变成哭脸,如图所示,只要将眼角和嘴角下调,就可以实现该效果。

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 执行“滤镜-艺术效果-绘画涂抹”命令,打开滤镜库对话框,设置绘画涂抹的各项参数,脸部更为平滑一些,如图所示。

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 执行“滤镜-其它-最大值”命令,打开最大值对话框,设置半径为2像素,这样可以使脸部各个部位呈现刀削般的效果,尤其眉毛的部分,这样才像真正的面具简单明了,如图所示。

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 执行“图像-调整-亮度/对比度”命令,打开亮度/对比度对话框,如图所示,设置相应参数,这步主要让高光部分更加突出,为以后的金属效果作准备工作。

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 执行“图像-调整-色相/饱和度”命令,打开色相/饱和度对话框,启用着色选项,如图所示,设置相应参数。

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 直接按CTRL+J快捷键,执行“通过拷贝的图层”命令,将脸部复制一份,如图所示,复制图层主要是为以后使用“图层混合模式”作准备。

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 执行“图像-调整-渐变映射”命令,打开渐变映射对话框,单击中间的颜色区域打开渐变编辑器,选择如图所示Photoshop默认的渐变,这个渐变可以大致模拟金属强光效果。

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