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用Photoshop结合位数板绘制DC海王插画

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5.接下来给上面的椭圆形加体积,加体积的方式很简单,用喷枪笔刷在椭圆的下边缘位置刷上深紫色;再切换回根茎的图层加点环境光,做出从下到上渐变色的效果。

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接着用材质笔刷将根茎位置刷些肌理感,蘑菇顶的地方用喷枪笔刷,画笔模式调成颜色减淡吸取蘑菇顶本身的固有色然后刷出荧光花纹效果。

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最后将背景光源的效果绘制出来,统一光源;用圆头笔刷,按F5将画笔间距拉大,画点装饰性的线条。

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6.海底鱼群:用套索工具勾出鱼群的外轮廓,然后填色,记得运用颜色变化做出前后

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关系,越靠后的鱼群颜色应该越浅,为了方便调整可以将后面的鱼群另放一个图层。

为了丰富画面效果,可以将靠前的鱼群用 G 渐变工具 做出颜色变化。

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最后同样是处理关照效果,打亮鱼群的轮廓就行,不需要太过细致的光影变化。

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7.海底山石:先用套索工具将山的轮廓勾出然后填色。

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用肌理笔刷刷出山的细节感,山的底部可以跟蘑菇底部一个颜色或选择相近的颜色,统一环境色。

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用回拉大间距的圆头笔画出山上的一些沟壑的线条,套索工具勾出山的一些结构,此处可随意勾选,填上背景光源的白色,光效处理完成。

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最后处理远处的山体,因为背景本身已经带有渐变效果,所以暗部基本不用处理,只需要画出山的亮面山的形状就会自然而然出来。

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8.最后的最后,将主体物暗部的颜色跟周围统一色调,再将海王的纹身画上去就大功告成了~

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