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合成水花特效夏日比基尼图片的PS教程

Step 36

接下来,我们将使用极坐标过滤器来创建一些闪闪发光的球体。首先,找到合适的源图像——一个漂亮的日落。裁剪工具(C),按住Shift并拖动一个正方形,

然后双击接受命令。

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Step 37

选择滤镜>扭曲>极坐标,如图:

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Step 38

去图像>画布大小,取消相对选项。使用下拉菜单设置高度为200%,定位中间位置上.

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Step 39

双击层释放其透明度。复制它,旋转180度、水平翻转。按住Shift键并拖动到底部,如图:

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Step 40

合并图层, Alt +Ctrl+ F重复上次所做的滤镜。如图。

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Step 41

把椭圆转变成一个正圆,选择图像>图像大小,取消约束比例和重定图像像素,然后改变与宽度相匹配的高度值。选择滤镜>扭曲>挤压,-77%。

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Step 42

使用画笔工具,在其中间加上白色,调整其色阶Ctrl +L,色相/饱和度(Ctrl +U)。

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Step 43

将其添加到冲浪的图层,调整,水平翻转。

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Step 44

按Shift+ Ctrl +x,液化,然后扭曲球体创建一个抽象的形状。

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Step 45

滤静—扭曲—旋转扭曲进一步扭曲形状。改变混合模式为滤色,添加蒙板,笔刷选择其选区,此层定义为“扭曲1”。

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Step 46

现在应用色阶和色相/饱和度调整图层。

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Step 47

重复44-46步骤添加更的液体形状。随意使用蒙板,色阶和色相/饱和底来调整,达到自己满意效果为止。把这些层整理到一个组里,

并定义为“球1”。

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Step 48

添加一些非扭曲的球体在 “冲浪”层上面,如图所示。

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Step 49

在其它的地方,添加球体,减少大约44 – 75%的不透明度,然后液化几个较小的。试着改变一些滤色或是混合模式,效果如图。

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