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用PS打造混身是污泥皮肤的滤镜教程

平时我们处理人物的时候都是把人物肤色处理得非常干净。这次是要弄脏他。主要是利用滤镜效果制作出类似泥巴的效果,然后用选区蒙版等涂成自然效果,方法非常简单实用。 原图

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最终效果

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一、打开原图复制一层,执行:图像 > 应用图像,参数设置如下图。

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二、执行:图像--调整--黑白,参数设置如下图左上,确定后再执行:滤镜纹理--纹理化--砂岩滤镜。

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三、新建一层填充50%中灰,执行:滤镜 > 渲染 > 云彩,效果如下图。

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四、容差26,不连续,魔棒建立选区。

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五、回到背景副本图层,移动或增减选区到理想位置(个人喜好自己掌握了),按删除,形成不规则的尽量接近自然的泥巴边缘。

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六、选择残旧、伤痕等笔刷,用橡皮和涂抹工具擦涂。进一步细化使泥巴土更加自然。

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七、图层式样:投影详细设置如图,图层不透明95%。最后删除云彩图层,盖印。完成

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